segunda-feira, 31 de outubro de 2016

Nuvem de Palavras!








































Para quem também quer fazer uma nuvem de palavras basta :


  1. Ir a http://www.tagxedo.com/ 
  2. Selecionar create
  3. Escolherem  as palavras, o tema, a forma , o tipo de letra e a orientação
  4. DIVERTIREM-SE!! :)

UTILIZAÇÃO DO SISTEMA MULTIMÉDIA - TEXTO

Fontes escaladas - Times New Roman



A Times New Roman é um tipo de fonte escalada. Consiste numa família tipográfica serifada criada em 1932 para uso do jornal inglês "The Times of London" e é considerada um dos tipos mais conhecidos utilizado em todo mundo, devido ao facto de ser a fonte padrão em diversos processadores de texto. Durante um ano, a Times New Roman ficou reservada para uso exclusivo do jornal "The Times", porém, passado algum tempo foi lançada ao mercado, sendo assim um tipo de letra bastante utilizado pela Microsoft Word como fonte padrão deste programa.



Fontes bitmapped - Courier



Courier é uma das fontes mais populares do mundo e consiste numa fonte tipográfica monoespaçada que pertence às fontes bitmapped. É uma fonte inserida na família das fontes com serifa, proveniente da serifa egípcia. Foi criada por Howard G. Kettler em 1955, projetada para assemelhar a saída de uma batida de máquina de escrever. Este tipo de fonte suporta duas variantes: Courier New, Courier Standard.



Fonte:



http://armazemresumostk.webcindario.com/12ano/aplicacoesinformaticasb/utilizacaodossistemasmultimediasubunidadetextofranciscocubaln11-12A.pdf  .
http://pt.wikipedia.org/wiki/Courier ; 
http://armazemresumostk.webcindario.com/12ano/aplicacoesinformaticasb/utilizacaodossistemasmultimediasubunidadetextofranciscocubaln11-12A.pdf .

quinta-feira, 27 de outubro de 2016

ASCII Generator

Um exemplo de texto fornecido pelo ASCII Generator!


   _____  .__ ___.                  __  .__               
  /  _  \ |  |\_ |__   ____________/  |_|__| ____   ____  
 /  /_\  \|  | | __ \_/ __ \_  __ \   __\  |/    \ /  _ \ 
/    |    \  |_| \_\ \  ___/|  | \/|  | |  |   |  (  <_> )
\____|__  /____/___  /\___  >__|   |__| |__|___|  /\____/ 
        \/         \/     \/                    \/        







Dois exemplos de imagens na codificação ASCII.
As imagens foram convertidas aqui!






Padrões de codificação de caracteres

No decorrer das últimas aulas de Aplicações Informáticas B demos início à unidade  sobre a Utilização dos Sistemas Multimédia, que por sua vez tem várias subunidades. Começamos com a Subunidade 1, relativa ao Texto.



Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão através de redes de telecomunicação.
Exemplos comuns, ou seja, algumas das formas de representação são:
  • ASCII
  • Unicode  - É um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente;
  • EBCDIC - Utilizado em servidores IBM antigos, é completamente diferente do ASCII;
  • IBM PC Extended Character - Caracteres representados por binários desde 128 até 255 (0… 127: ASCII). Representações de dígitos da representação Unicode;
  • ISO Latin and ANSI - Partilham os primeiros 255 caracteres. A partir deste número os formatos diferem do Unicode.


quinta-feira, 13 de outubro de 2016

Multimédia

Multimédia é um termo que provém da língua inglesa e que se refere àquilo que utiliza vários meios em simultâneo na transmissão de uma informação. Uma apresentação multimédia, por conseguinte, pode incluir fotografias, vídeos, sons e texto.
Quanto à natureza espácio-temporal podem ser estáticos ou dinâmicos.
Os tipos de media estáticos são constituídos por elementos de informação independentes do tempo, que apenas variam na sua dimensão espacial, tais como parágrafos de texto ou modelos gráficos. Estes elementos podem ser apresentados em qualquer sequência ou em instantes de tempo arbitrários sem perderem o seu significado.
  • Texto – livros, jornais, revistas, mensagens SMS e o correio electrónico (email);
  • Imagens – capturadas por câmaras fotográficas digitais, podem também resultar de fotografias convencionais passadas para o computador através da utilização de scanner; 
    Os tipos de media dinâmicos incluem os tipos de informação multimédia cuja apresentação exige uma representação contínua ao longo do tempo, ou seja, o tempo faz parte do próprio conteúdo. Se a informação temporal se alterar, isto é, se a sequência dos elementos que constituem o conteúdo for modificada, o significado do conteúdo também se altera.
    • Áudio: - CD’s de música, jogos electrónicos, páginas Web;
    • Vídeo: - Dois tipos de Vídeo: Digital (DVD) e Analógico (VHS);
    • Animação: – É o movimento sequencial de um conjunto de gráficos, no formato digital, que vão sofrendo alterações ao longo do tempo. Desenhos animados, por exemplo, Finding Nemo, Shrek, Monstros e Companhia, Ratatoui;


    Os media também podem ser classificados quanto à origem, dividindo-se em media sintetizados e capturados. 

    Os media sintetizados são produzidos pelo computador como é o caso das animações.
    Os media capturados são aqueles que são obtidos através da realidade existente, por exemplo, áudio, vídeo (capturado por câmaras).
    As imagens podem ser sintetizadas ou capturadas dependendo se se trata de uma fotografia (capturada) ou de um desenho no paint (sintetizada). 

    Os modos de divulgação dos conteúdos multimédia podem ser dividido em duas partes: a divulgação online e a divulgação offline.

    Online:
    Em termos gerais quando falamos em divulgação de conteúdos online estamos a falar sobre a World Wide Web, mas este não é a única forma de o fazer. Aliás, nem é necessário estar ligado à rede informática para se ter uma divulgação multimédia online. Basta simplesmente colocar monitores ligados a computadores que sem estarem ligados à rede têm a informação gravada no seu disco.

    Offline:

    A divulgação de conteúdos multimédia Offline é feita através de unidades de armazenamento maioritariamente do tipo digital. No caso da divulgação de conteúdos Offline os suportes que são utilizados na grande maioria das vezes são os CD’s e DVD’s.

    quinta-feira, 6 de outubro de 2016

    Regras básicas da ergonomia

    Ergonomia (ou "fatores humanos") é a disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema, dados e métodos para projetar a fim de otimizar o bem-estar humano e o desempenho geral de um sistema. Os ergonomistas contribuem para o projeto e avaliação de tarefas, trabalhos, produtos, ambientes e sistemas, a fim de torná-los compatíveis com as necessidades, habilidades e limitações das pessoas.

    Postura básica recomendada
    • Sente-se corretamente• Ocupe todo o assento• Ajuste o encosto de sua cadeira: reto ou inclinado• Apoie as costas no encosto até ajustar confortavelmente a coluna lombar Mantenha as articulações do quadril e joelho em ângulo aproximado de 90 graus• Apoie totalmente os pés no chão ou use o apoio• Mantenha os ombros relaxados, cotovelos apoiados e confortáveis• Ajuste o apoio do antebraço e altura da cadeira, para que seus membros formem ângulos de aproximadamente 
    90 graus
    • Mantenha os braços e antebraços próximos ao corpo• Alterne a postura no decorrer do dia a cada 20 minutos Levante-se sempre que possível• Alongue-se. Faça 5 minutos de pausa a cada hora trabalhada


    Monitor• Mantenha-o diretamente à sua frente
    • Mantenha uma distância de 40 a 60 centímetros entre seus olhos e o monitor
    • Manter a tela inclinada
    • Luminosidade mínima
    • Contraste máximo
    • Fundo escuro


    Teclado• Deverá estar à sua frente
    • Inclinação e distância de acordo com as tarefas a serem executadas, para que o punho esteja em posição neutra

    Rato• Use-o no mesmo nível do teclado
    • Mantenha o pulso neutro
    • Apoie a palma da mão para reduzir a inclinação do punho

    Suporte para os pés

    • Deve ser largo para permitir posições variadas das pernas 
    • Altura e grau de inclinação devem ser ajustados

    Conforto visual
    • Pisque voluntariamente com frequência
    • Se usa óculos bifocais aumente a inclinação do monitor do computador
    • Posicione o monitor do computador de maneira a não receber reflexos e luzes frontais
    • Em intervalos regulares, feche os olhos por alguns instantes
    • Se precisar de correção óptica prefira os óculos
    • Em processador de textos, utilize letras claras e grandes com fundo escuro


    Webgrafia:
    https://pt.wikipedia.org/wiki/Ergonomia

    http://boaspraticasfarmaceuticas.blogspot.pt/2007/10/regras-bsicas-de-ergonomia-no.html

    segunda-feira, 3 de outubro de 2016

    QR Code


    O QR Code foi criado em 1994 pela empresa Denso Wave. Um QR Code é uma imagem em 2D que, utilizando uma aplicação de leitura, decifra uma mensagem ou um endereço. Podemos aplicar estes aplicativos em publicidades, endereços e também mensagens de texto, permitindo o seu acesso rápido. QR significa "quick response" que quer dizer "resposta rápida"!
         Nesta aula, desenvolvemos um QR Code que obtivemos em http://www.qrcode-monkey.com/ onde inserimos o endereço do nosso blog. Para ler estes QR Code usamos a aplicação QR Code Reader, que está disponível no Google Play Store.  

    Agora para testares o teu QR Code Reader decifra a mensagem que deixamos para ti!